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パック:スパイシーストリーム BEFORE:燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 NEXT:シンプル・イズ・ビューティフル(P)TF5 条件 十六夜アキ(NO)、サージャント相川、窪田修司、KENYoUがパートナー レベル6,10,14,18,22,26,30,34,38,42,46でランダム チャレンジ達成数15,25,35,45,55,65,75,85,95,105,115でランダム 全キャラの信頼度合計40000以上 解説 スピリット、デュアル、トゥーン、ユニオン 主なカード マシンナーズ、VWXYZシリーズ ※レアリティ無表記のカードはノーマル。編集確定しました。 通常モンスターカード(03種) X-ヘッド・キャノン V-タイガー・ジェット 闇魔界の戦士 ダークソード 効果モンスターカード(74種) 阿修羅 伊弉凪 伊弉波(レア) 因幡之白兎(レア) インフィニティ・ダーク 樹海の射手 エナジー・ブレイブ エヴォルテクター シュバリエ(レア) 炎妖蝶ウィルプス(ウルトラ) オイルメン(レア) 竜宮之姫 強化支援メカ・ヘビーウェポン(レア) 巨人ゴーグル 騎竜 金華猫(スーパー) 朽ち果てた武将 偉大天狗(レア) 軍荼利(レア) 幸運の笛吹き 砂塵の悪霊(スーパー) サンライズ・ガードナー 漆黒の闘龍 ジャイアント・オーク 灼岩魔獣 灼熱王パイロン(レア) 守護霊アイリン スクラップ・リサイクラー(レア) 雷帝神 セコンド・ゴブリン Z-メタル・キャタピラー ゾンビタイガー W-ウィング・カタパルト チューンド・マジシャン デス・デンドル デュアル・サモナー(レア) デュアル・スコーピオン デュアル・ソルジャー(スーパー) デュアル・ランサー トゥーン・仮面魔道士 トゥーン・キャノン・ソルジャー(レア) トゥーン・ゴブリン突撃部隊 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ(レア) トゥーン・デーモン トゥーン・ドラゴン・エッガー トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール(レア) トゥーン・マーメイド 督戦官ゴヴィントン 火之迦具土(スーパー) 氷岩魔獣 ヴァリュアブル・アーマー フェデライザー(スーパー) フェニックス・ギア・フリード(スーパー) 不屈闘士レイレイ 不死之炎鳥 ブラッド・オーキス ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン ヘルカイザー・ドラゴン(レア) マジック・スライム マシンナーズ・ギアフレーム(スーパー) マシンナーズ・スナイパー マシンナーズ・ソルジャー(レア) マシンナーズ・ディフェンダー マシンナーズ・ピースキーパー(スーパー) マシンナーズ・フォース マシンナーズ・フォートレス(ウルトラ) 魔破羅魏 水面のアレサ 未来サムライ(レア) メタル化寄生生物-ルナタイト 八俣大蛇 大和神(レア) ユニオン・ライダー 竜影魚レイ・ブロント Y-ドラゴン・ヘッド 融合モンスター(07種) XZ-キャタピラー・キャノン XYZ-ドラゴン・キャノン(レア) XY-ドラゴン・キャノン 超合魔獣ラプテノス(スーパー) VW-タイガー・カタパルト VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン(レア) YZ-キャタピラー・キャノン シンクロモンスター(01種) ブラック・ブルドラゴ(ウルトラ) 魔法(15種) 草薙剣 金剛真力(レア) コンビネーション・アタック スーペルヴィス(ウルトラ) スペシャル・デュアル・サモン 前線基地(レア) デュアルスパーク(レア) トゥーンのもくじ(スーパー) トゥーン・ワールド(レア) フォース・リリース 封神鏡 機甲部隊の最前線(ウルトラ) 八尺勾玉 八汰鏡 霊子エネルギー固定装置 罠(08種) ゲットライド!(ウルトラ) スピリットの誘い デュアル・ブースター 二重の落とし穴 トゥーン・ディフェンス ヴィクテム・カウンター フォーメーション・ユニオン 八汰烏の骸(レア)
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###味方### 御間城和 御間城和, みまきやまと, (制覇するフィロソフィア(御間城和専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 180 特殊能力 性別=女性 当て身技Lv1 『かたち』の哲 突武接 切り払い 3200, 140, 800, 70 CABB, SFRFA_MimakiYamatoU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 『かたち』の哲, 1600, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 突武(当て身技) #当て身技で生きていくユニットということで。 ###敵→味方### 檜山檜 檜山檜, ひやまひのき, (制覇するフィロソフィア(檜山檜専用)), 1, 2 陸, 3, L, 4800, 140 特殊能力 性別=女性 4200, 100, 1100, 55 CABB, SFRFA_HiyamaHinokiU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ナイフ, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 クレイモア, 1400, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, -10, 実M投L1 #まぁ、コイツは作中でも思いっきりザコ扱いですし、こんなもんでしょう #クレイモアはその性質上、他作品の手榴弾よりも火力100上乗せで。 西郷京都 西郷京都, さいごうきょうと, (制覇するフィロソフィア(西郷京都専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4900, 160 特殊能力 性別=女性 3200, 120, 700, 65 CABB, SFRFA_SaigouKyotoU.bmp 『定言命法』, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 低運低移音 格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ###敵### 都築雪絵山 都築雪絵山, つづきせっかいざん, (制覇するフィロソフィア(都築雪絵山専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4300, 140 特殊能力 性別=女性 3000, 130, 600, 80 CABB, SFRFA_TsudukiSekkaizanU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ヨーヨー, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +5, 格武P ヨーヨー・無知の知, 1400, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 格武PS音 #無知の知は相手の実質動きを止めて攻撃を加える、ということで、相手が無防備になっている分威力上乗せ。……すいません、これ同威力にすると差別化できなかったんです。 神野亜零 神野亜零, じんのあれい, (制覇するフィロソフィア(神野亜零専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4900, 140 特殊能力 性別=女性 3200, 110, 800, 75 CABB, SFRFA_JinnoAreiU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突無 刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武無 #無属性は一応『虚無』の哲の再現です。どう考えても違うんですが、これしか方法が思いつかなかったので。
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プレイレポ/BtS/スパイ経済国王スペシャル3 乙です!国王でスパイとかいらねーと思ってたがこういう手があったとは… -- 軽い気持ちでやってみたが窃盗が安すぎてフイタ、すごいねスパイ経済 -- レポ主 civ4史上稀に見るノリの良いレポで面白かったです -- レポ乙!真似して国王でやってみたが、斧ラッシュで国二つ滅ぼしたところで維持費が・・・ -- 資源が尽きたら、この星は終わる。 -- 面白かったです!レポ乙。 -- これは良い発想のレポ。楽しめた。 -- 次はこの戦略が不死以上で使えるかどうかの検証をお願いします。 -- 村にスレッドを立てたのでよかったら議論して洗練させませんか? http //community.rk3.jp/civ4/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=3=88 -- izumi どう見ても戦争屋のためのスパイ経済www -- 『後進国なればいんだ』で目から鱗が落ちたw -- 後進国wwwと笑いたいが、発展を捨てて襲う蛮人はおそろしい…… -- モンテと・・・合体したい。大いに笑わせていただきましたw国王で初勝利を収めたばかりの自分には少し早いかもしれませんが、試してみます。乙 -- 参考になりますた -- 皆さんコメントありがとうございました。civ断ちしてたため返事できずスイマセン。なんかまた戻ってきちゃいました、またよろしくお願いします -- レポ主 モンテの位置に吹いた -- ちりばめられたネタが面白すぎるw --
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[[天帝陛下のスパイ戦 第一回 ../天帝陛下のスパイ戦]] [[天帝陛下のスパイ戦 第二回 ../天帝陛下のスパイ戦 第二回]] 第三回 第三回 [#l49664ad] ローマの脅威、アメリカの黄昏 [#a478db06] 来る者あり、去る者あり [#e39ea213] ふたたび遷都 [#s4353753] エジプト戦役(前半) [#ma05b4d4] ローマの脅威、アメリカの黄昏 1790年、ローマは突如太平洋を越えてギリシャに侵攻。オーストラリア大陸の都市が陥落し、ギリシャ本土も危険にさらされる。オランダはギリシャがローマの属国となることを恐れ、アメリカに対ローマ参戦を要求。見返りに無線通信を引き渡す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rome.jpg) だがローマの科学・工業力は二正面作戦を軽々と支える。ギリシャとアメリカ、両国の領土がローマの紫に染まってゆく。オランダの戦略上、ユーラシアから自国と従属国以外の勢力を除くことは地上侵攻の脅威を排するために不可欠。ローマに1920goldを支払いギリシャとの講和を求める。 来る者あり、去る者あり #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1844AD.JPG) そして19世紀中ごろになると、2つの植民地が相次いで独立を承認される。ひとつは戦争中にルーズベルトのアメリカから分離したリンカーンのアメリカ。南大西洋のアトランティス大陸を領有する。もうひとつはローマの征服地から独立した東ローマ帝国で、元ギリシャ領オーストラリア大陸に居を構える。この後もローマ軍の北進は勢い止まらず、ルーズベルトのアメリカは滅亡、リンカーンのアメリカは戦術核を浴びローマの属国となる。ローマの戦争は終わった。 ふたたび遷都 この時期エジプトの科学進歩が鈍化、それに伴いオランダは諜報対象をローマに移す。同時に最もローマ領に近い都市・ロッテルダムへ遷都。エジプトの低落を受けてスコア第2位となった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (captrans2.jpg) ローマはほぼすべての都市に防諜機関を設置しており、技術を奪取する前にこれを破壊する必要がある。必然的に大量のスパイを送り込み、同ターンに破壊と複数の技術窃盗を同時に遂行する作戦が採られる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (statepro.jpg) 妨害工作も少々。ローマに企業本部が2つあるのを見て国有化経済を伝播。 エジプト戦役(前半) 前回の停戦からきっかり10ターン後、オランダはギリシャに宣戦。万全の戦車と爆撃機がギリシャの都市を飲み込む。対空兵器を持たないギリシャの歩兵は手も足も出ず。 そんな折、オランダは1つの重大な見落としに気づく。エジプトの2都市が文化50,000を超え、さらに1都市がそれに迫っていた。近年見られた研究の鈍化は文化にポイントを割り当てた結果であった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (culture.jpg) オランダはやむなくギリシャと休戦。直後、エジプトがギリシャ・アステカに侵攻し国境に近いアステカの都市を占領してしまう。次のターン、アステカ独立。従属時の領土を半分以上失ったらしい。程なくしてエジプト傘下に入る。 エジプト文化3位の都市・アレクサンドリア。攻撃側にとって幸運なことに、この都市は国境すぐ近くの海岸に位置している。オランダは奇襲を決行、砲爆撃に続く海兵隊の上陸作戦で完全に破壊してしまう。次点のエジプト都市は文化20,000に過ぎず、勝利の芽は摘まれた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alexandria.jpg) その後小競り合いをするもエジプトはオランダの航空攻撃に、オランダはエジプトの文化圏に阻まれ攻め切れず。結局エジプトがアステカから奪ったテノチティトランをオランダに割譲して講和条約に調印の運びとなった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zeus.jpg) 都市自体の価値は微妙だが、ゼウス像をエジプトから取り上げた。 次回、決着 [[天帝陛下のスパイ戦 第四回 ../天帝陛下のスパイ戦 第四回]]
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なにこれこわい 4速、ゲームレベル8http //www.youtube.com/watch?v=4UVEz5xlZSQ feature=related -- 2 07秒の恐怖 new{10/07-03 (土) 13 39 04}; 最初は画質が良すぎてこわいのかと思ったけどゲームレベル8やべぇwwwこんな実機やったらホーム変えるわ -- new{10/07-05 (月) 05 27 09}; BAD5吹いた -- new{10/07-05 (月) 12 37 16}; フォルクローレEXクリアできないのに、これに挑むのは無謀? -- new{10/07-02 (金) 22 48 57}; 逆にこれに挑戦してからフォルクローレやると何か見えてくるかもよ。ごめん適当。 -- new{10/07-02 (金) 23 55 50}; フォルクローレはラス殺し、これは微ラス殺しだから何とも。とりあえず俺はフォルクローレのほうが勝率低い。 -- new{10/07-03 (土) 04 07 05}; 最後では無く2重階段がとてつもなく苦手と言う意味で。上手い押し方がイメージできない。 -- new{10/07-05 (月) 05 13 10}; スパイとか懐かしい 散々H譜面の判定に苦しんだ記憶がある -- new{10/03-14 (日) 02 08 46}; 今でもNとH譜面で辛さを味わえるよ -- new{10/03-14 (日) 03 05 12}; 個人的にはコナミが明らかにこのサイトの投票結果を見てくれている今作のレベル変更ぶりがうれしい -- new{10/01-23 (土) 11 42 06}; 見ていうかわからないけど、たぶん寺のクリアレート的なものから計算してるんじゃない? -- new{10/01-23 (土) 13 02 10}; クリアレート比較なら何故DDRと手芸は41のままなのだろうかと少し考えた -- new{10/01-23 (土) 13 22 43}; このサイトにあるクリアレート表見たらDDRは41断トツトップだしヒプロ4ボールヅラウラガは並んでるし喧嘩演説より近代Vの方が明らかに低いし -- new{10/01-23 (土) 13 41 56}; クリアデータから統計取ったんじゃないかなと思う 他には測定用ソフトをバージョンアップしたか -- new{10/01-23 (土) 13 11 07}; クラ4はそれならあがらないかも 乱でクリアしたとかまであっちにはばれているのかな? -- new{10/01-23 (土) 16 34 31}; 自意識過剰になるとあんまし良いこと無いし、公式の発言が無い限り「見てない」ことにするべきだと思う -- new{10/01-23 (土) 13 13 56}; もし見てるんだったら責任感を持ってやらないとダメだな -- new{10/01-23 (土) 13 19 57}; 不正だらけの投票を参考にされてもね… -- new{10/01-23 (土) 16 25 46}; こういう、自分が見ているのが全てと思い込むやつってアホだなと思う -- new{10/01-29 (金) 11 03 45}; 人間そんなものさ -- new{10/01-29 (金) 13 59 26}; アホとか言わないの! -- new{10/01-29 (金) 14 50 22}; 余り40には感じないな…39で良いような気がする。というか熱帯の武器だった。 -- 39埋め、残り5曲 new{10/01-23 (土) 11 19 01}; まぁ39でも40でもどっちでもいいタイプだよね。ただ40になると影が薄くなっちゃうね -- new{10/01-23 (土) 11 22 44}; 個人差あるからなぁ。好みも分かれる譜面だし。 -- 39良譜面派 new{10/01-23 (土) 11 32 59}; 確かに個人差大きいと思う。ただ、これは39にあってこそって気がしないでもない -- 私的意見 new{10/03-05 (金) 17 31 59}; ↑同意。39でよかったと思う。 -- new{10/07-05 (月) 13 56 47}; 40昇格ktkr -- new{10/01-20 (水) 11 33 27}; 40だと回復のせいでちょっぴりぬるいかな -- new{10/01-21 (木) 10 09 40}; 確かに少し温いかもだが、挑戦レベルは40くらいでいいかもな -- new{10/01-21 (木) 10 15 18}; ↑確かに。前半やラストのラッシュは十分40クラスか -- new{10/01-21 (木) 10 18 52}; この曲、他の新曲よりGOODが狭いように感じるんだが、譜面のせいか? -- new{09/12-16 (水) 01 51 59}; バッド出やすいってこと?自分は特にそうは感じなかったけど -- new{09/12-16 (水) 01 55 11}; 低速後の1・2・3・レツゴー!S・P・Yの後にRyu☆mixって言ってるんだね。ムービーになってからプレイ回数50いってるのにようやく気付いた… -- new{09/12-16 (水) 00 51 50}; 何回聞いても聞こえんが・・・ -- new{10/01-16 (土) 01 03 14}; つサントラ -- new{10/01-29 (金) 12 22 35}; N→低速が辛判定 H→低速以降が辛判定 とくれば、やっぱEXは頭からケツまで辛判定じゃないか? -- new{09/12-14 (月) 21 34 49}; NやHは辛判定ではなく激辛判定だよ。EXは甘くはないけど激辛ではないし、ヒプロ2やDDRほど辛判定とも思えない -- new{09/12-15 (火) 10 20 30}; クリアだけなら強っぽく感じる 上にも書いてるけど38小節から頑張ればクリアできないこともないので39が半分ぐらい埋まったら挑戦してみてほしい -- new{09/12-11 (金) 16 00 17}; 自分は42までできるけどこの曲は今だにできない -- new{09/12-09 (水) 21 48 32}; ニエバロサイメタは埋ってるみたいだが・・・>42まで マジでできないの? -- new{09/12-10 (木) 01 19 51}; Vクリアでレベル42まで出来ると言ってんじゃない? -- new{09/12-10 (木) 09 34 36}; 42までできる ≠ 42まで埋まってる -- new{09/12-10 (木) 10 20 18}; 前回の投票だと、39唯一の詐称だけど今回はホッパ、ヴィジュ4、哀愁次で4番目の強評価だね。みんなデニムに慣れてきたのかな? -- new{09/12-09 (水) 12 34 17}; 定番の個人差だろうがこれあまり強いようには思わないですね・・・。個人的にはホッパは41でも通ずるところがあると思います。 -- new{09/12-09 (水) 12 37 53}; 自分は余裕でヴィジュ4、哀愁のダントツ2強。地味に怖いのはホッパ、スペワル、大河リミかな・・・ -- new{09/12-09 (水) 13 03 15}; 右に同じ、後者3曲はラス殺の不安定さが本当にきつい -- new{09/12-09 (水) 13 57 43}; 大河とスペワルは安定してるけどホッパはデニム直前がどうも安定しない。そして39以下ではヴィジュ4のみ未クリアorz -- new{09/12-10 (木) 01 37 05}; 僕はMOONはあまり強いとは感じなかったが、これとANAHONIKUY -雪の華PuzzLeMix-にはかなり苦戦した覚えがある。 -- new{09/12-14 (月) 23 18 24}; 以前は全くクリア出来る気がしなかったのに、ある日いきなり曲にハマって聞き込んでリズム覚えたらあっさりクリア→以後39の中でも安定してる部類なので、慣れが重要な譜面だと思います。ゲージ回復も早いし。 -- new{09/12-10 (木) 03 46 49}; ホッパー:分かってても難しい ビジュ4:分かってても糞殺し 哀愁:分かってても押しにくい これは初見インパクトが特に強烈だからな -- new{09/12-11 (金) 16 40 50}; 今のところ残ってるのがホッパ、ヴィジュ4、これorz ただ、この3つの中では一番クリアが近そうな気がする。 -- new{09/12-13 (日) 09 26 39}; この曲はクリア迄は結構遠いけど、クリアからクリア安定まではすぐの印象がある。ホパ、ヴィ4はクリア出来ても安定は遥か先と思った -- new{09/12-13 (日) 09 39 02}; ↑ ホッパー・ヴィジュ4は激しくラス殺しで、これは殺しってほどではない(ラス削り?)からではないかと -- new{09/12-14 (月) 14 00 03}; 39も個人差って強いんですね 私はピポたま2曲、ホッパ、これ、ツインができそうにありませんorz タッキュウとトライ▼があと少し -- new{09/12-14 (月) 16 06 11}; タッキュウは34だぞ…? まぁケシゴムの誤爆だよな -- new{09/12-14 (月) 18 44 55}; いや卓球は意外と地雷だぞ… 嘘つきは鏡が有効 -- new{09/12-14 (月) 21 40 44}; すいませんケシゴムです・・・ タッキュウも苦労しました ピポたまの鏡試してみます。というか同時押し・デニム・左右振りが苦手なので練習をしてきます -- エピポエ・トイコンは最後のせいで勝率半分未満 new{09/12-15 (火) 09 31 10}; デスコの方は鏡が有効だかわかりません。嘘つきは危険地帯で0しても諦めないこと、普通にフィバクリ出来ます。危険地帯は123、789の3角押し(キとケのとこで)でしのげば3、4個残ります。ソースは自分 -- new{09/12-15 (火) 10 19 58}; 普通に判定辛いぞ。Cool判定90KなのにGOOD40出るのだが… -- new{09/11-19 (木) 15 34 48}; アントラはGOOD300超えるが、これは200切れるから大して辛くない -- new{09/12-08 (火) 22 05 14}; アントラと比べられても……DDRやヒプロ2あたりのソフラン除けば最強クラスの辛さだろ、あれ -- new{09/12-08 (火) 22 17 53}; アントラよりユーロビートのほうが辛い・・・ -- new{09/12-08 (火) 22 21 44}; ↑mjd? アントラはなんとか80k台に乗せるのが精一杯なのに対しユロビは自己ベ90k台だったと思うんだが……。(普チャレ) -- 孫米主 new{09/12-08 (火) 22 31 40}; これは譜面属性が同時押しの割りにGOOD出るから結構辛いと思う。 -- new{09/12-09 (水) 00 25 25}; 少なくともGOODが300とか400とか出る曲はいくつもあるわけで、いくら実力がある人だろうとも40しか出てなきゃ辛さは語れないよ -- new{09/12-09 (水) 13 51 04}; アントラは辛すぎるから基準にするとほとんどの曲は普通判定になるぞ。グッドは哀愁が6、トライが8、ポップデスコが14とかでもスパイリミが44、ユロビが52、カドルコアが20、アントラが106とかいくから。 -- new{09/12-09 (水) 14 41 30}; この曲が辛判定といえるかどうかは微妙ではあるが、GOOD200超えもしないのに辛いといわれてもいまいち説得力が・・・ -- new{09/12-09 (水) 14 52 51}; 挑戦レベルの時のジャパメタGOOD200以上(アントラやJロックφはGOOD150くらい)今のジャパメタのGOOD20(アントラやJロックφはGOOD50)ってことがあるから、GOOD200もでたら逆に説得力無い。 -- new{09/12-09 (水) 18 37 42}; 基本的に挑戦レベルで考えるもんじゃないのか?一応クリアは前提だが -- new{09/12-10 (木) 01 08 44}; というかそもそもアントラが挑戦レベルで200切ってる時点で得意属性なんじゃないか?あとジャパメタは体で覚えゲーだからなあ -- new{09/12-10 (木) 01 11 52}; アントラ挑戦レベルじゃなくジャパメタの挑戦レベル、その頃(41は3分の2以上埋めてた)にはリズムが謎すぎてGOOD200後半くらいでたが、成長して譜面を見切れるようになった今ではGOOD20まで減らせたからGOODの原因は判定の辛さではなかったのだって解釈。 -- ↑3の者 new{09/12-10 (木) 01 27 32}; クリア前→何だこの糞譜面……。クリア出来る気がしねぇ……てか39じゃないだろこれ……。 数回クリア後→何だこの糞譜面wwwwwたまらんwwwwwいいぞもっとやれwwwww -- これって俺だけじゃ……ないよな? new{09/11-19 (木) 03 47 49}; むしろ最初から良譜面だと思っていました 何故糞譜面と言われるのかがよくわからなかったwwww -- new{09/11-19 (木) 14 51 32}; え? これって辛判定属性付いてないのか…? 39LVの中でも1、2を争うほどスコア出ないんだが…。 -- new{09/11-07 (土) 02 17 45}; つ ソフラン -- new{09/11-07 (土) 12 11 02}; つIDM -- new{09/11-07 (土) 12 49 36}; 39の中じゃ難易度かなり高い方だから普通じゃないかと -- new{09/11-07 (土) 16 20 01}; 公式で判定は普通って発表しちゃいましたからねー -- new{09/11-07 (土) 17 55 43}; スパイ判定にならないって意味の普通だろjk -- new{09/11-07 (土) 17 57 24}; なんていうか、低速地帯でもないし難所(デニムもどき)でもないただの単発同時押しとか、4小節 77小節とかでやたら真っ赤になるんだが…。Colors、テクノポップ、J-ロックΦあたりよりかなりスコア低いです(アンセムトランスと同等程度) -- 親主 new{09/11-07 (土) 21 43 23}; 完璧に譜面の楽しさにハマった俺がいる -- new{09/10-23 (金) 19 44 01}; 発狂繋ぐと気持ち良いですよね^q^ -- new{09/10-23 (金) 20 26 06}; これは慣れるとガチで楽しい。 -- ただやればやるほど前半ができなくなってる・・・ new{09/10-23 (金) 20 50 19}; 39残りこれ1曲になりました。何かいい練習曲ないですか?ちなみに似た譜面のフォルクローレも全く出来ません?? -- new{09/10-18 (日) 13 52 57}; カイジュウEX -- new{09/10-18 (日) 14 58 01}; あほWWWかわいそうだろ?そんなこと言ったら。ってな訳でトイコンEXを -- new{09/10-18 (日) 15 15 27}; 今40~41挑戦レベルなので、カイジュウも練習にはいいかもしれません(汗 -- 親主 new{09/10-18 (日) 20 11 02}; 39これ以外埋まってるならカイジュウは余裕じゃ? -- new{09/11-19 (木) 10 43 13}; これクリアして40未クリア3曲に、41も17曲クリアできてますが、カイジュウは無理ゲーですよ;; -- 親主 new{09/11-19 (木) 15 23 09}; 普通にフロビEX -- new{09/10-18 (日) 15 47 44}; これも苦手譜面なのでやってみますね。 -- 親主 new{09/10-18 (日) 20 18 47}; 難所を覚えて素早くダダダダッと動かせるように準備しておくといい。上下振りをフロビやトザン中盤で鍛えると対応できるかな。 -- AQ new{09/10-18 (日) 16 18 14}; トザンなら、たぶん落ちることはないので練習曲として使わせてもらいますね。 -- 親主 new{09/10-18 (日) 20 20 59}; これ40並に難しいよ -- new{09/10-18 (日) 16 57 45}; 先にフォルクローレ埋めた方がいいかも -- new{09/10-18 (日) 17 05 45}; いや41はあるかと;;ちなみに40未クリアはフォルクローレ、ネジ、レーシング、昭和ノワール、フィーバーロボ、禅ジャズ、コンポラ3の7曲です。 -- 親主 new{09/10-18 (日) 20 24 35}; 無事埋まりました(*^。^*)ありがとうございました♪ -- 親主 new{09/10-20 (火) 18 20 02}; 完璧に個人差譜面としかwww -- new{09/10-15 (木) 07 53 43}; フォルクローレEXを正規とミラーやった後だとかなり楽にクリア出来ました。手を素早く回すとやりやすいかもです -- new{09/10-02 (金) 21 16 20}; 手を回すというと・・ワイパー? -- new{09/10-02 (金) 21 18 21}; 手首を捻るっていうんですかね…曖昧ですみません -- 主 new{09/10-03 (土) 06 46 05}; 今日これやったら最初のBPM156の所で1ミスして別にフルコン出来ないからいいやと思ってたらそれ以降全繋ぎ…あれ、目から汗が… -- new{09/08-28 (金) 19 01 16}; 一瞬サイレントEXのページと見間違えて目が飛び出そうになった… 確かに最初って意外と難しいよね、それにしてもそれ以降全つなぎとかすげえ -- new{09/09-27 (日) 23 56 47}; この曲はEX完走は簡単ですか? -- new{09/07-11 (土) 14 58 52}; 人によると思うけど低速が完璧ならハンズより簡単だと思うよ。 -- new{09/07-11 (土) 15 25 56}; 序盤耐えられるかだから交響的物語と同じくらい? -- new{09/09-27 (日) 22 35 37}; 近代やケンカ、KY獣がクリア出来る今となっては、適正のとき譜面の詰まり具合のせいで手がまったく動かなかったのもいい思い出。出来ない人はケンカに特攻してれば見えてくるかも -- new{09/07-09 (木) 01 41 16}; 8回くらいやったんだがラストの同時押しでゲージが半分になってクリアできない運がいいと最高であと4粒くらいでボーダー放置したほうがいいのかな -- new{09/06-29 (月) 20 10 10}; なぜ39なのか意味がわからん・・・難しいよ~ゲージ終始空で~す -- new{09/05-13 (水) 20 52 54}; 譜面自体は40だけどノーツの関係で回復が早いから、かな -- new{09/05-13 (水) 20 55 00}; 逆に俺は何故詐称評価なのかがわからない、難しいとは思うけど39でもいい -- new{09/06-05 (金) 20 09 40}; これとカイジュウEXとどっちが難しいかと聞かれてはっきり答えられないくらいには難しいと思ってる。まあどちらもハンズEXよりは楽なんだがw -- new{09/09-27 (日) 03 51 17}; これやたら詐称詐称言われてるけどデニム地帯以外難所無いし39妥当だと思うんだが・・・。 -- new{09/06-08 (月) 04 25 28}; 同意。あと話別だが突き指もなぜそんなに強評価なのかわからん。 -- 同時押しが特別得意なわけでもない new{09/06-08 (月) 05 18 43}; そういう場合は、同じLv39でこれよりも難しい譜面を挙げて主張してみるといいよ。共感してくれる人がいれば定評となるかもね -- new{09/06-08 (月) 07 42 50}; もう3*9=27レベでいいよ -- new{09/06-08 (月) 10 32 04}; \ どっ / -- new{09/06-08 (月) 10 52 50}; 39初の俺は異端? -- new{09/09-27 (日) 23 29 35}; ゲージが普通だったら40で文句なしなんだろうなぁ…今のままでもヒプロリミよりは難しいけどね -- new{09/02-17 (火) 08 13 02}; ヒプロリミと比べたらダメだろ -- new{09/06-05 (金) 20 11 49}; ネジロックもゲージがもひとつ辛いと間違いなく41って譜面だよな -- new{09/06-08 (月) 01 36 41}; クリア安定してる人に質問:スコアと、おおよそのGOOD数はいくらぐらいですか?私は未クリアで最後はゲージが半分までは残るタイプで、70k前後でGOODが毎回200以上出ますorz -- new{09/02-14 (土) 09 11 04}; 俺は60前後だな。最初にGOOD大量生産するタイプだ -- new{09/02-14 (土) 12 18 24}; 50前後。判定甘いLv39と比べると4倍は出てる。中辛・・・ -- new{09/02-14 (土) 12 31 04}; ラスト前のラッシュは普通に40ある気が…ゲージ回復が早いから耐えるのは楽かもだけど、譜面としては詐称に近いと思う -- new{08/11-28 (金) 07 33 14}; フォルクーレだかの縦振りができるようになったらこれもできたから同レベルと思ってる -- new{08/11-28 (金) 09 47 16}; フォルクローレは出来るけど、なぜかこれは出来ない。 -- new{08/11-29 (土) 22 19 28}; だよな~どう考えてもフォルクローレより上下振りは難しい気がする -- new{09/01-16 (金) 19 24 16}; フォルクローレは終始空だがこれはできた、三角押しができないだけかもしれんが -- new{09/09-17 (木) 21 29 22}; 41半分埋めたが、本気で41に感じる・・・ -- new{08/11-29 (土) 22 38 06}; リミックス曲を基本担当するが星へ願う曲で華麗に単品登場。寺へゲスト出演。後にオプションがボスを担当。今作にて大幅な進化。ああ、次回作はまさか単品43か -- new{08/11-26 (水) 20 07 22}; ポプ最終作でMZD単体のボス曲・・とか。 -- new{08/11-26 (水) 20 11 12}; 近代絶頂トランス/TAKA-あさ -- new{08/11-26 (水) 21 57 18}; きっと近代のBPMが150台になるんだろうな -- サファリやらゲロンみたいに new{08/11-28 (金) 09 48 57}; この曲に辛判定属性はつかないの? -- new{08/08-25 (月) 17 10 07}; 同意:公式は変化しないってことを言いたかっただけで判定の辛さが普通といってたわけではなさそう -- new{08/08-25 (月) 17 39 09}; つけるほどきつくはないかと -- new{08/08-25 (月) 18 01 44}; 普通にやってもあんまりグッドでないけど狙ったらやたらとグッド出るな。俺だけかもしれんがVよりもグッド出しやすいからつけたほうがいいな -- new{08/08-25 (月) 19 45 04}; VがHのことをさしてるなら当然かと。EXのことをさしてるならそれはグドを狙いすぎ -- new{08/08-25 (月) 21 22 37}; つーか前についてただろ。なんで消えたんだ? -- new{08/08-25 (月) 19 57 46}; wikiだから -- new{08/08-25 (月) 21 13 51}; 普通に厳しいと思う -- new{08/08-25 (月) 21 55 37}; これで辛判定だったらほとんどの曲が辛判定になるだろ。 -- new{08/08-25 (月) 22 38 51}; ΦとかデスレゲH並には辛く感じるんだけど。 -- new{08/08-25 (月) 22 49 11}; 辛判定というか譜面のせいでクールが取りにくいし、ハマりやすい。故に点数に波がでる -- new{08/08-25 (月) 23 23 13}; クールと辛判定は関係ないのではなかったっけ?それとも関係ある?もしくはグレートの間違い? -- new{08/08-26 (火) 21 36 33}; 判定に関していろんな曲にうんぬんかんぬんあるようなので前にここでやってた「普通プレー→グッド狙い」でいろいろな曲をやってみたいと今日の帰りにでも思います -- これ→ジュエリー→華爛漫→エモショ→ロマンス→ピーチ→V→エレジィやってみます new{08/08-26 (火) 10 15 16}; 子米主です。とりあえず普通にやってきました。体力切れでグッド狙いする気にはなれませんでした。すみません。本題ですが、普通にやった限りではこの曲の判定は「中辛」が妥当っぽいです。 -- new{08/08-26 (火) 16 53 59}; 明らかに判定が違うのは「≪」で表して、違う感じがするのを「<」、大体同じくらいのを「=」で表します。エモーショナル≪ジュエリーロック<ピーチアイドル<スパイリミ=Jロック(ロマンス)≪華爛漫=エレジィ=V 細かい計算はしてません。グッド狙いは後日やろうと思います -- グッド数は順番に 4 10 12 49 59 74 89 108 new{08/08-26 (火) 17 03 37}; 噂どおりエモショは明らかに甘いです。ジュエリーとピーチには判定に差があると思います。ピーチとスパイリミの差は譜面難度?(判定は同じくらいかも?)。エレジィとVはバッドが多いので若干誤差が出そうですが、ほかは3以下に抑えたので問題ないと思います。 -- new{08/08-26 (火) 17 17 28}; 普通にいらないでしょ、HとNならまだしも -- new{08/08-26 (火) 11 12 52}; スパイ=辛判定というイメージに固執し過ぎじゃないか?別に他の曲と変わらんだろ、EXは -- new{08/08-26 (火) 11 14 05}; 17で判定が辛判定になることを期待している人いる?難易度がどうとかいうのは別として -- new{08/08-25 (月) 15 01 09}; ラス殺しに感じるなぁ -- new{08/08-23 (土) 00 02 43}; このレベルでは入らないんじゃないか? -- new{08/08-23 (土) 00 41 36}; 確かに39でアレをラス殺しと呼ぶのは微妙かも -- new{08/08-23 (土) 01 26 27}; ラストは39では強いと思うんだが。でも正確にはラスト前殺しになるのかな? -- new{08/08-23 (土) 01 36 43}; そう感じるのは多分疲れてるせい。 -- new{08/08-23 (土) 01 03 17}; これのおかげで39が埋まらん…個人的に39最強曲、ケージがさっぱり残らんどうしよう -- new{08/08-25 (月) 10 11 27}; 俺もめっちゃ感じたよ。3~4やってなんとか高速16分同時押しになれたけど、その後今もまだラストのせいで・・・orz。 -- new{08/08-23 (土) 01 26 05}; タイミングあわないとフィーバーからでも死ぬからな… -- new{08/08-23 (土) 02 58 26}; 大河リミ以下、エレパレ以上のラス殺しに思える。 -- 主 new{08/08-23 (土) 06 56 05}; ラス殺しにしては弱いと感じた、序盤がアレなだけに余計に空気に感じた -- new{08/08-26 (火) 11 15 51}; 弐寺の階段譜面ばっかやってからこの曲やったら、二曲目だったのに撃沈しました。さよならポップン、暫くの間・・・僕の腕ではもう同時スライドは無理です。 -- new{08/08-10 (日) 14 27 03}; これとネガメは押し方が綺麗な人は損する譜面だと思う -- new{08/08-15 (金) 22 08 58}; 体が疼くので戻ってきました。トイコンHはなんとかなったんですが、こっちはいろいろ絶望しました・・・ -- new{08/08-15 (金) 22 37 32}; フォルクローレが40だからこれも40でおk -- new{08/07-16 (水) 21 06 33}; 回復が早いから39で良い -- new{08/07-16 (水) 21 14 04}; GOODハマりするとそうでも無いんだぜ・・・? -- new{08/07-17 (木) 21 57 27}; ポプ16だから39妥当 -- new{08/07-16 (水) 21 17 57}; 吹いたwwwww 詐称の嵐だもんなwww -- new{08/07-16 (水) 23 36 58}; 17でどれだけの曲がレベル変わることか -- new{08/07-17 (木) 21 24 26}; ケマリHと亜空間ジャズとトイコンHは上がるっぽいね -- new{08/07-18 (金) 12 47 07}; 亜空間が42になったら亜空間である意味が無い気がする。41であってこその亜空間 -- new{08/07-18 (金) 12 54 36}; ↑同意。42になったら別に亜空間とかアレとかじゃなくなる。 -- new{08/08-10 (日) 18 32 01}; ↑亜空間ジャズHを37にするべき -- new{08/08-15 (金) 21 06 13}; 中級曲だから話題にはあがりにくいが、ケマリHを一番に修正するべき。時空の塔でぶっ放せるってどんだけ・・・ -- new{08/08-15 (金) 22 44 39}; そういやぁ確かに中級の方が詐称多いかもな・・・。ケマリ、ケルトラ、ラブリーパラダイスチューン・・・ -- new{08/08-15 (金) 23 04 50}; VHとチアパラEXもレベル上げてほしい・・・ていうか16の曲はほとんどがレベルの割に難しい -- new{09/02-14 (土) 12 39 30}; 全解禁できたが40以下これだけクリアできない…粘着すれば後半出来るようになるかな? -- new{08/07-16 (水) 20 37 36}; ミラーは掛けてみたか?譜面ページで捨ててもいいところを確認したか?ハイスピは変えてみたか?つまらないところでミスをしていないか?俺に言えることはこのくらいだ、がんばれ! -- new{08/07-16 (水) 21 01 02}; できない人は手が追いついてない可能性が高い。とにかく手を素早く動かすことを意識すること。 -- new{08/07-16 (水) 21 27 38}; 上の人も少し言っているけど捨てるところは捨てる。1つ捨ててでも4つ同時押しは絶対外さないように意識したらいいと思う。 -- new{08/07-16 (水) 22 54 37}; 40全部越せるなら越せるんじゃないの? -- new{08/07-16 (水) 23 31 54}; 何回か粘着してたらできました!見切れてないだけでした…アドバイスありがとう! -- 主 new{08/07-18 (金) 12 37 58}; Ryu☆って、いったいどんな人なんですか? -- new{08/07-12 (土) 12 49 30}; 君が言ってるのは青龍のことじゃない? -- new{08/07-12 (土) 13 08 31}; Krakenのことかも知れんぞ? -- new{08/07-12 (土) 13 26 33}; Vandalusia改(客席に向かって左側)だろ常考 -- new{08/07-12 (土) 13 29 51}; いやいやHHHの陸側担当だろ -- new{08/07-12 (土) 13 34 38}; ・・・ナイカルの例のツリーの再来になるかと思ったがもうネタが無いなw -- new{08/07-12 (土) 13 37 13}; ↑まぁRyu☆の別名義少ない(というかwacの別名義が異常に多い)からなw -- new{08/07-12 (土) 13 39 29}; ↑だなwまぁ普通はこんなもんだろうなー。wacは多い上に印象に残りやすい名義ばっかだしw -- new{08/07-12 (土) 13 44 32}; ネタレスばかりだとアレだから こんな もの とか -- new{08/07-12 (土) 15 52 22}; こん なもの を貼ってみる -- new{08/07-12 (土) 15 54 31}; ↑2つのリンクを仕込むとはww その発想ナイス^^ -- new{08/07-12 (土) 15 55 36}; Nのあまりのフルコンのしにくさに前作のパカ2Nがよみがえってきた・・・ -- BPM変化が急だとフルコンにはつらい new{08/07-10 (木) 13 40 06}; 覚えちまったら脅威ではないんだがな。覚えても俺には無理なもの「ヒプロ2N」 -- new{08/07-10 (木) 13 46 28}; いまだにNでフルコンしていないもの・・・蔵9&蔵11 覚えても相当厳しい -- orz new{08/07-10 (木) 15 48 45}; 少し遅い話題だが、Exの判定に修正が入って欲しいと思うのは俺だけか? -- new{08/07-10 (木) 11 48 34}; 確かに、公式では「普通」となってるけど、俺も辛い気がしてる -- new{08/07-10 (木) 11 56 46}; 鬼判定でなくて、変化前の判定だから「普通っぽい」と言ってるんじゃないか?この曲の判定自体は辛い。 -- new{08/07-10 (木) 17 17 07}; この曲はデニム? -- new{08/07-07 (月) 23 03 40}; もし辛判定だったらラストはあの密度だしだったら40かもな -- new{08/07-03 (木) 19 14 29}; N,Hのあの判定はwacの陰謀みたい・・・ -- 公式であの判定は間違ってないと言ってる new{08/07-02 (水) 15 37 49}; 公式で知ったが、BPM90のあたりが取り調べ室のイメージだったとはw -- new{08/07-10 (木) 16 09 00}; …スパイが取り調べなんかするのか?w -- new{08/07-10 (木) 16 33 07}; 公式見てもらったらわかると思うが、スパイが捕まって取り調べ室に居るシーンをイメージしながらあのBPM90のあたりを作った、ってことらしいぞ -- new{08/07-12 (土) 13 07 30}; 何だこの譜面楽しすぎるwwwwwww 素晴らしい糞譜面ってそういうことかwwwwwww -- new{08/06-28 (土) 15 59 22}; やってみると「素晴らしき糞譜面」の意味がより分かるタイプの譜面だなw -- new{08/06-28 (土) 16 47 56}; 微妙にラスト殺し・・・? -- new{08/06-23 (月) 07 07 03}; 73~74小節辺りの手の動かし方が分かりづらいよな。気を抜くとボーダー割りそうになるw -- new{08/06-26 (木) 02 18 37}; 勝負は最後の『1、2、3、4!!』からだな、リズムに乗れても適性前後じゃボーダー割るだろうけど、殺しかと言われたら半端すぎて分からんなぁ… -- new{08/06-26 (木) 09 59 34}; 最初で打撃受けても後で回復できるから簡単という人もいれば、最初で余裕でもラストで殺されるから難しいという人もいる様子。俺は後者。 -- new{08/06-27 (金) 19 09 13}; 自分も後者だな。最初は何回かやったら見切れてきたけどラストは全くできない。 -- new{08/07-06 (日) 00 42 45}; 自分は前者。後は繋がるのに最初の辺りは全然話にならん。 -- new{08/07-08 (火) 17 30 21}; 気を抜いたら一気にボーダーわった41適正が来ましたよ -- new{08/07-03 (木) 19 11 08}; リフォームと似たり寄ったり。 -- new{08/06-23 (月) 01 18 42}; 動画なんだが・・・ニコ動&ビートポップくんなんで上に貼るか迷った挙句、ここに晴らせてもらう。http //www.nicovideo.jp/watch/sm3706593 -- new{08/06-22 (日) 23 57 53}; 他のページで普通にニコ動貼ってあるけどな。他に見つからないようだったら取り敢えず貼っといても良いのでは? -- new{08/06-23 (月) 00 34 32}; 同意。無いならとりあえず貼っといていいよ。より良い動画が出てくればそっちに挿しかわるでしょ。 -- new{08/06-23 (月) 00 53 10}; ↑2だが取り敢えず貼ってみた。後差し替えなくても良くね?そのまま追加すれば良いかと -- new{08/06-23 (月) 01 04 43}; ↑追加は際限ないから差し替えだろJK -- new{08/07-06 (日) 00 21 44}; ↑ニコとようつべじゃ画質に雲泥の差が有るし、見られる人はニコの方が良いだろう -- new{08/07-06 (日) 00 50 48}; BADはメチャクチャでるが、クリアだけなら38でもいいって奴もいそうだ。前半適当に叩いて数本残ればかなり有利。ラス殺しっぽい忙しいのがもう少し長いか、低速がIDM並に鬼畜だったら相当難易度上がっていただろうな。 -- new{08/06-22 (日) 23 39 50}; これってIDMの大階段と同じ速さで多重階段を捌かせてるんだな… -- new{08/06-22 (日) 15 42 01}; 低速部分が空いた譜面だったので助かった。同時のリズムが変則的で移動が多く忙しいですが、垂直押しがない分まだ何とかなった -- new{08/06-21 (土) 07 06 03}; これは近年稀に見る素晴らしい糞譜面!!いいぞ、もっとやってくれ。堪らん。 -- new{08/06-21 (土) 00 02 17}; なんというドMwwwwwだが分かる -- new{08/06-21 (土) 00 03 53}; 1度ではまった俺もドMだww -- new{08/06-25 (水) 19 57 20}; 近年そういうの稀でもないような… BMスカとかヴィジュアル4とか -- new{08/06-22 (日) 12 48 31}; ヴィジュアル4は激しく同意だがスカ顎は決して糞ではない -- new{08/06-22 (日) 13 50 32}; ヴィジュ4は只の糞譜面。BMスカは名譜面。スパイリミックスは素晴らしき糞譜面。 -- ↑コメ主 new{08/06-22 (日) 16 05 09}; 主の素晴らしき糞譜面と言う言葉に感動した -- new{08/06-22 (日) 17 08 37}; 何が糞で何が素晴らしいか違いが分からん…曲はかなりいかしてるが -- new{08/06-25 (水) 18 44 04}; BMスカを糞と申したか -- new{08/06-22 (日) 13 15 22}; 去年の夏ごろ、「これはひどい」とかいう叫びが飛び交ってた気がするんだけどな。 -- BMスカ挙げた者 new{08/06-22 (日) 18 10 15}; 褒め言葉or懐かしさに思わずor懐かしい+今度はポップンで滝かwwwww 大体はこのどれか -- new{08/06-22 (日) 18 12 15}; これは酷いwwといいながら、なんか毎回やっちゃうのは名糞譜面。ヴ4は1回ランプついたら、2度とやんねの糞譜面。 -- new{08/06-26 (木) 01 13 42}; そんなもんだなw -- new{08/06-26 (木) 07 22 02}; その理屈からすればテトリスやドラムンフライも後者か? -- new{08/06-27 (金) 21 51 44}; ケンカドラムより速い同時押しの移動がある。 -- new{08/06-20 (金) 04 09 11}; これやりこんでりゃケンドラで体力切れになりにくくなりそうだな -- new{08/06-22 (日) 09 11 56}; なにこの突き指誘発譜面・・・・ -- new{08/06-20 (金) 03 09 33}; 譜面見て吹いたwwwフォルクローレかよwww -- new{08/06-20 (金) 03 28 34}; つか、判定も厳しいしクラッシャー増えそうだよ・・・ -- new{08/06-20 (金) 05 08 41}; んー、うそつきとどっちがやばそうかな? -- new{08/06-21 (土) 00 11 47}; 個人的には実際に突き指したときの恐怖が忘れられないのでうそつきorz -- new{08/06-21 (土) 17 29 07}; 超チャレでやったら低速後もちゃんとgreat出た。ソフランで感覚が鈍ってそういう錯覚に陥ってるだけかも。 -- new{08/06-19 (木) 23 28 18}; 俺もHはでなかったが、EXはでた。ごっちゃになっているのでは? -- new{08/06-19 (木) 23 29 26}; 上下振り譜面が少ないので慣れてないと39でもかなり強く感じる。 -- new{08/06-19 (木) 21 12 00}; ちなみにノーマル、ハイパー同様低速からさらに判定がきつくなる -- new{08/06-18 (水) 23 44 31}; 途中から判定変わるとかあるのか? -- new{08/06-18 (水) 23 53 42}; Nは低速地帯のみ、HとEXは低速地帯から最後までスパイHの判定になる模様。多分初の判定変化曲。 -- new{08/06-19 (木) 07 55 36}; 前半は出ていたグレが低速から一切でなくなった。3回やって3回ともそうだったから間違いないかと。 -- new{08/06-19 (木) 13 51 38}; 自分まったく判定きついとは思わなかったが・・・。 -- new{08/06-19 (木) 16 58 09}; 残念ながら後半でもGREATは出るよ。 -- new{08/06-20 (金) 18 32 41}; 久々の辛判定だ~! -- 本家には劣るけどw new{08/06-18 (水) 22 34 46}; 叩かれるのを承知で敢えて言おう!この譜面は並の41より難しい! -- new{08/06-18 (水) 21 32 08}; 個人差個人差 -- new{08/06-18 (水) 22 16 29}; とりあえず39ではないなと思いました -- new{08/06-18 (水) 22 29 02}; こいつぁ、コスモロジカルより下だと?馬鹿言うな!! -- new{08/06-20 (金) 09 09 13}; ゴメソ、間違えた。こいつぁの意味→スパイリミ。↑の方のことではない。 -- new{08/06-20 (金) 09 44 36}; やっぱり詐称オンパレードかよ?詐称はお腹いっぱいです… -- new{08/06-18 (水) 22 36 41}; 解禁して即超チャレ一曲目でプレイ!・・・結果はご想像にお任せしますw -- new{08/06-18 (水) 22 38 46}; 同感じゃ!激ムズじゃ・・・譜面うんこ・・・39と思わない方がよろしいかと・・・ていうかHに逃げたのだがそのHですらムズかった・・・ -- new{08/06-19 (木) 01 14 32}; そうか?癖が無くて39としては丁度良い難易度だと思ったけど -- new{08/06-19 (木) 08 01 14}; 同じくそう思った。 -- new{08/06-19 (木) 16 57 14}; 前半は確かにやばかったが後半恐ろしく回復じゃね? -- new{08/06-19 (木) 09 27 08}; ヴィジュ4みたいな糞ラスト殺しじゃないだけなんぼかマシでしょ -- new{08/06-19 (木) 14 46 29}; ノートが1025を超えていないから39なのかな。回復が早い早い -- new{08/06-20 (金) 09 14 36}; 近代、ケンカドラムが練習相互に使える? -- new{08/06-20 (金) 09 47 23}; とりあえずRyu☆は譜面作るのヘタすぎ。バスドラの位置変わったりメロディを同じ鍵盤で叩かせたり。 -- new{08/06-22 (日) 14 30 13}; 俺も41あると思った。BADはそこらの41よりはるかにでたし、フィーバーまでがものすごく遠く感じた。 -- new{08/06-22 (日) 15 46 17}; この曲イイ!最初の銃声乱射で吹いたwwww -- new{08/06-18 (水) 20 40 25}; 電撃ネットワークのテーマ曲かと思ったww -- new{08/06-22 (日) 08 15 19};
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偉人を追加してみよう/偉大なスパイ 未出ならジョゼフ・フーシェ希望 -- 戴笠(中華民国:軍事委員会調査統計局の実質的責任者)はダメ? -- マリンチェ 元はアステカの貴族の娘だったが奴隷へ 後にコルテスの愛人となりアステカ帝国の征服に貢献 -- コメントで挙がった方々を追加。この分野は特に暗いので助かります -- このページの作者 変化球だけど、イアン・フレミング(007の作者)実際に第二次大戦中にはスパイとして活動。 -- ナートゥーラーム・ゴードセー ジョン・ウィルクス・ブース 前者はガンジーを後者はリンカーンを暗殺 -- ↑ デフォルトでシャルロット・コルデー入ってるしなぁ。 -- 暗殺者二人追加。そういえば暗殺された二人はいずれも哲学持ちなので、彼らが生まれる可能性も高いかもしれません。フレミングはどうしよう。 -- このページの作者 トマス・エドワード・ロレンス 通称「アラビアのロレンス」「ダイナマイト王」 第一次大戦の際、英軍の工作員としてトルコ支配下にあった南部アラビア諸部族の独立を支援、アラブ人部隊を組織して作戦と破壊工作を指導。 -- マルガレータ・ヘールトロイダ・ツェレ 通称「マタ・ハリ」 第一次大戦の際に活動した、世界で最も有名な女スパイ。だが彼女の諜報活動のほとんどは伝説の闇の向こうに隠れている。当時敗色の濃かったフランス軍が、自軍の失態をすべて彼女に帰して責任逃れをしたという説もある。 -- ジュリアス・ローゼンバーグ 1940年代にアメリカで活動していた。原子爆弾開発の機密をソ連に渡していたが1950年に妻と共に逮捕、後処刑(ローゼンバーグ事件)/以上3名、既出なら申し訳ありません -- ロレンス追加。他の二人はデフォでいます。 -- このページの作者 ヴィドックとスパイ大国ロシアの人が少なかったので何人か。フランソワ・ヴィドック(1775 - 1857):フランスの脱獄王・スパイ・探偵。脱走兵として脱獄・逮捕繰り返した。後にパリ警察の密偵となり、国家警察パリ地区犯罪捜査局を創設し初代局長となる。後に捜査局を辞して世界最初の私立探偵事務所を開設した。彼の著書「ヴィドック回想録」は探偵小説家に多大な影響を与えた。「私はアラスで生まれた。しょっちゅう変装して顔かたちを変え、老けづくりにする好みもあって、私の年齢について、世間では、まちまちなことを言っているので、ここではっきりさせておくのは余計なことではあるまい。」(「ヴィドック回想録」)エヴノ・アゼフ(1869 - 1918):ロシア帝国の革命家。エスエル(社会革命党)の幹部にして、ロシア革命史上最大の内通者、皇帝ニコライ2世の暗殺を計画したスパイとして複雑怪奇な一生を送った。フェリックス・ジェルジンスキー(1877 - 1926)は、ポーランドの革命家で、後にソ連の政治家。レーニンの側近として革命直後の混乱期において誕生間もないチェーカーを指揮した「秘密警察の父」。チェーカーはGPU、KGBの前身。「君達を捕らえるのが私達の仕事で、脱獄するのが君達の仕事さ」キム・フィルビー(1912 - 1988):イギリス、ソ連の職業的諜報員。英国秘密情報局(SIS)の幹部職員として国家に貢献し、実はソ連の国家保安委員会(KGB)のためにも貢献していた傑出した二重スパイ。ケンブリッジ5人組の1人。「ソビエトのエージェントとなることに一秒の迷いもなく、大きな名誉だ」ジョルジュ・コワリ(1913 - 2006):米国出身のソ連のGRU諜報部員。ソ連の原子力計画に対する貢献は目覚しく、プルトニウムやポロニウムの精製法、安全保障のノウハウ等の内容の無数の報告書を書き送り、マンハッタン計画の情報をソ連に提供した。「彼がもたらした情報がわが国の核兵器開発期間を劇的に短縮した」(ロシア大統領府) -- 上がった方々を追加。知らない人ばっかりだったのですが、特にアゼフが凄いです。wikiを読んでも何が何だかよく分からなかった程。 -- このページの作者 オレスティスのパウサニアス アレックスの親父を暗殺した・・・って黒幕が別にいるらしいけどね -- マンガル・パンディ セポイの乱の契機を作ったインド人傭兵 -- スコルツェニー追加。将軍も考えたのですが彼にはこっちの方が似合うでしょう。マンガルは現在検討中なのでしばしお待ちを。 -- このページの作者 ナチスのシュタイナーとかソ連のトロツキーは既出だっけ? -- プーチンは勿論大スパイだろ -- クリストファン・フェレイラ 日本名沢野忠庵 ポルトガル出身の宣教師・・・だったが棄教しキリシタン弾圧に協力 -- 暗殺者であいつをすっかり忘れていた ブルータス(と愉快な仲間達) -- マリュータ・スクラートフ イワン雷帝の秘密警察「オプリチニーク」の長官 ロシアのあの優れた諜報機関の原点は多分ここにある -- 泰橧 南宋の宰相 抗金の英雄岳飛を無実の罪で謀殺 南宋にとって屈辱的な条件で金と和平を結ぶ 現在でも中国では有名な売国奴としてその像に唾を吐きかけられる -- 大ハンノ カルタゴの貴族 バルカ家の政敵で海軍を軍縮するわ傭兵に金払わないわでハンニバルの邪魔ばっかりしてた -- ブルータス、秦檜、スクラートフ追加。なお、フェレイラ→スパイっぽい事をしたか否か不明、パンディ→最初の一発を撃っただけ、パウサニアス→暗殺された人の知名度、大ハンノ→足引っ張っただけ、プーチン→現役バリバリ、といった理由で見送りました。トロツキーは将軍枠に回っています。シュタイナーは…すいません、誰だか分からなかったのでご教授をば -- このページの作者
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Civ4情報/Beyond the Sword/スパイ活動の改良 Civ4 Beyond the Swordの主な特徴 Civ4情報/Beyond the Sword/スパイ活動の改良 [#o1895c6a] スパイ機能について [#jfd4a83c] EPを生む施設など [#x305b7e8] スパイ戦略画面 [#rc3db464] EPコスト%について [#od7c7e03] パッシブエフェクト [#id8d3029] ミッション(アクティブエフェクト) [#oe2a208c] 偉人「偉大なスパイ」 [#k54d4d99] 偉人スパイポイント産出 [#oe7ab9ac] その他TIPS [#l1a4f13d] コメント欄 [#pc801996] アドバンスト:諜報プレイガイド 以下ver3.02についてです。 スパイ機能について BTSにおいてスパイは大幅に変更されました。 まずスパイポイント(EP)というものがあります。 これはスパイ活動に必要なもので ターンごとにそれぞれの都市で産出され蓄積されたものが ライバルの指導者に対して割り当てられます。 都市の施設が産出したりスパイの専門家を配置することで獲得できます。 文化レートのように、スライダーを調節することで予算から割り当てることも可能です。 また「偉大なスパイ」によって特定の相手へのEPを3000ほど得ることもできます。 簡単な流れ ターンごとに施設やスペシャリストからEP獲得 又はスパイ偉人消費でEP獲得 得たポイントは全てライバルに振り分けられる(調節可) ↓ 獲得するほど全てのライバルに対し、スパイ活動のほぼ全ての面で有利に (EPコスト%) ↓ 特定のライバルへのEPがたまる程、様々な情報を知ることが出来る(パッシブ効果) ↓ 特定のライバルへたまったEPを使い、スパイユニットに命じ様々な破壊工作ができる。 技術奪取、都市扇動、水道汚染、宇宙船破壊、公民宗教の強制変更ETC・・ (アクティブミッション。パッシブに影響するが、EPコスト%は変化しない) EPを生む施設など 宮殿 4EP 裁判所 2EP 一人の市民をスパイに転向可 法律で解禁(シュメールはUBが聖職で解禁) 城 +25%EP 工学で解禁 ただし経済学で陳腐化 EP増加もなくなる 刑務所 4EP +50%EP 二人の市民をスパイに転向可 憲法で解禁 安全保障局 (Security Bureau) 8EP (設置都市の敵スパイコスト50%上昇) 二人の市民をスパイに転向可 民主主義で解禁 諜報機関 (Intelligence Agency) 8EP +50%EP 二人の市民をスパイに転向可 共産主義で解禁 スコットランドヤード +100%EP (偉大なスパイ消費により建設、また士官学校のように一国家に複数建設可) スペシャリスト スパイ(専門家市民) 4EP 偉大なスパイ(偉人スパイを定住) 12EP 産業革命期やや手前 刑務所、安全保障局、諜報機関が設置できるようになると 一気にEP増加が加速します。 これらの設置で施設からの産出が44EPまで増加します。 またスパイ配置も7人まで可能になり、通常特化都市では100EP程の出力となります。 スパイ戦略画面 スパイに関する情報表示を行う画面です。(ctrl+E または右上のスパイアイコン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001_0.JPG) ↓初期では毎ターンのEPは出会ったライバルの指導者ごとに 均等に振り分けられていますが、これをどのように振り分けるか 画面左側のツマミで比重を設定することが出来ます。 表示されているEPは自分の相手に対するものです。 (相手が自分に対して保持しているEPはメイン画面の右下 指導者表示にカーソルを合わせるとわかります。) また、その指導者に対してのEPコスト%も表示されています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002_0.JPG) ↓画面右側ではターンごとのEPの総計とスパイ活動コストが表示されています。 スパイ活動は自動的に効果が発揮されるもの(パッシブ)と 敵都市等においてスパイユニットに指示することで効果を及ぼすミッション (アクティブ)があります。 それぞれに必要なコストが設定されていますが 必要なコストは主にEPコスト%に依存します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003_0.JPG) EPコスト%について 様々なスパイ活動のコスト計算に影響を与えているEPコスト%ですが これの算出の根拠はグラフに表示されるEspionageの項目です。 このグラフはそれまでの獲得したEPの総和となっています。 よって後述のミッションでのEP消費がEPコスト%に影響を与えることは ありません。 特定の国にのみEPを割り当てていても その値が他国の獲得EPを上回っていれば、獲得総和が優位になり 第三国に対してもEPコスト%は優勢になってゆきます。 EPコスト%はパッシブ、ミッションともに影響を与えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epcp.JPG) パッシブエフェクト 特定の相手に対するEPが一定以上を超えると効果が生じます。EPは消費しません。 統計を見ることができる(EP少) グラフ等が見れるようになります。これによりpowerグラフの確認が可能となります。 研究対象が確認できる(EP中) 何を研究していて、何ターンかかるかが通常画面の指導者の名前の横に 表示されます。属国時と同じです。 要注意ほどではない国でも、何を研究しているかが解ることは大きなメリットです。 都市の視界を得る(EP高) 聖都効果のように、相手の都市の視界を得ることが出来ます。 都市ごとにコストが異なります。近く、小規模な都市ほど早い段階で見れます。 また従来の聖都効果は廃止されました。 戦争を予定している場合は、この段階に到達していると有利となるでしょう。 都市を調査できる(EPさらに高) 自国の都市のように、相手の都市画面に入り中を見ることができます。 都市設備、生産状況、文化状況などが確認できるようになります。 宇宙船レースや敵の文化勝利へのカウントダウン時の戦略に有効です。 パッシブのコストは相手が自分に対して得ているEPが基本値となっています。 自国にEPを投入してくるライバルほど、情報を覗きづらいことになります。 統計と研究対象に関してはEPコスト%のみ乗数として影響しています。 都市の視界と調査に関しては その都市との距離、EPコスト%と、後述のミッションの文化の浸透 が乗数として影響を受けます。 ミッション(アクティブエフェクト) アルファベットで解禁されるスパイユニットを相手国の都市等に送り込み 行動させることで効果を発揮します。EPを消費する必要があります。 ただし金銭などは必要としません。地形改善破壊以外は都市で行います。 ミッションに失敗してもEPは消費されません。成功したスパイは首都に帰還します。 ミッション成功するも逮捕される、という場合もあります。 またほぼ全てのミッションには成功率があります。 スパイユニットは敵地の道路を利用できるものの、移動力は1です。 通行条約のない国での潜入はターンごとに捕縛される可能性があり 外交ペナルティがつく場合があります。 色々な点で序盤ほどスパイ一人あたりの存在が大きいので 慎重に行動させるようにしましょう。 以下の基本コストは難易度国王、マップの大きさ標準 のものです。 地形改善を破壊 基本コスト75 従来のように地形改善を破壊します。 都市設備を破壊 基本コスト 必要ハンマー*6 都市設備を破壊します。国家遺産や世界遺産は無理です。 安全保障局の破壊は可能です。 プロジェクトを破壊 基本コスト 必要ハンマー*6 完成した宇宙船のパーツを選択して破壊できます。 どの都市でも全てのパーツを選択できるので 狙いやすい都市を吟味すると良いでしょう。 生産を破壊 基本コスト 蓄積ハンマー*6 都市で現在行われている生産ハンマーの蓄積をクリアします。 財貨を盗む 基本コスト 盗む財貨の額*3 敵の国庫から財貨を盗みます。 文化を拡散する 増加する自国文化*3 自国の文化の影響を受けている都市に対して さらに自国文化を浸透させます。 この都市に対するスパイコストを低下させる効果もあります。 毒水を流す 基本コスト120 その都市で8ターンの間不衛生を8増加させます。 BTSでは工場の不衛生がきついため、その時期を狙うと有効だといわれています。 不満を扇動する 基本コスト120 その都市で8ターンの間不幸を8増加させます。 厭戦感情と組み合わせると効果が大きいでしょう。 都市反乱の支援 基本コスト500 その都市で1ターンの間反乱を発生させます。 そのターン瞬間的に防衛度が0になるため、戦略の幅が拡がります。 技術を盗む 基本コスト ビーカー*1.5 相手の持っている技術を選択して盗めます。どの都市でも行えます。 序盤で偉人によるEPでこれを行うとかなり多くの技術を獲得できます。 こうしたコストの高くなりがちなミッションは なるべくコストを下げてから行う必要があります。 公民を流布する 基本コスト600 相手の公民を一つだけ、自分と同じものに強制的に変化させることができます。 どの都市でも行えます。国有化を自由貿易に変更させ、その隙に企業を出展する などができます。 宗教を流布する 基本コスト600 相手の宗教を自分の宗教に変えることが出来ます。 一都市以上布教されている必要があります。 蛇足ですが、信教の自由の場合は公民の変更が必要です。 防諜活動の展開 基本コスト100 10ターンの間、相手の自分に対するスパイのコストが100%上昇します。 自分の都市ではなく防衛したい相手の都市で行います。また確実に成功します。 技術獲得やプロジェクト破壊は効果もコストも大きいです。 その相手へのEPを使うと パッシブエフェクトの効果が消える場合があります。 長期戦ならば残りEPを考慮してアクティブを仕掛ける必要があると思われます。 実際にかかるEPコストは、おそらく、基本値*乗数1*乗数2・・ となっています。 適用される乗数は以下のものがあります。 交易路がある -20% 国境開放をしていて、どちらも重商主義を採用していないと適用 国教による影響 -15% or -25% or -40% 対象都市に自国国教が布教されていることが必要。 自国が聖都を保有していると-25%、対象国が異(無)宗教だと-15% 両要素は加算される。 潜伏しているスパイ -10%~ -50% ミッションを行うスパイがその都市に留まっていると適用 1ターンで10% 5ターンまで 都市の文化 0~ -50% ミッションの文化を拡散するを行うことで適用されるようになる。 スパイコスト%による影響 +50%~‐50% それまでに獲得したEPの総量で変動します。 国全体のスパイ活動の総対比のような感覚です。 距離による影響 0~ 自国首都からの距離でコストが増加します。 惑星の裏側では+65%程度になります。 例 乗数が-20% -40% +30% の場合 基本コスト*0.8*0.6*1.3=基本コスト*0.624 となります。 偉人「偉大なスパイ」 他の偉人のように、新しく偉人スパイポイントが導入されました。 誕生した偉大なスパイは3つ仕事があります。 敵国へ潜入 これを行うと潜入した都市を保有する国に対し3000EPを得ることが出来ます。 序盤では絶大な効果です。 スコットランドヤードの建設 自都市に同施設を建設します。効果はEP+100%です。国家遺産ではないので複数個 建設可能。 都市に定住 偉大なスパイを定住させます。3のビーカーと12EPを生み出すようになります。 偉人スパイポイント産出 万里の長城 +2 クレムリン宮殿 +2 ペンタゴン +2 紫禁城 +1 ウエストポイント +1 専門家スパイ +3 序盤で偉大なスパイを出す方法としては 万里の長城を建設する 裁判所を作り専門家スパイを配置する が考えられると思います。 シュメールの場合は裁判所のUBが聖職で解禁されるため 早い段階で偉大なスパイを出せます。 その他TIPS 通交条約を結んでない国に滞在する自国のスパイは毎ターン一定の確率で相手国に発見されます。 その際国籍がばれるときとそうでない時があり、 ばれてしまうと「お前のスパイが活動しようとして逮捕されたぞ」 という感じの外交ペナルティ1がつくことがあります。 ミッションにおいては滞在ターンのコスト減少ボーナスが 5ターン分まで適用されます。 よって相手の狙いを定めた場合は、複数のスパイによる 長期滞在がコスト的に効率的なので、ある程度の外交ペナルティは やむを得ない部分があります。 スパイは通常ユニットからの攻撃を受けないため、視界の確保に適しています。 特に戦争中は相手のユニットの動きを知ることはカウンター対策など非常に重要です。 捕縛リスクのない自国や通交条約締結国の国境付近での監視だけでなく、 捕縛リスクのある敵領内での活動も必要に応じて行うと良いでしょう。 テラマップなどの時にあらかじめキャラックに乗せて渡航すれば 新大陸に着いても蛮族の攻撃を受けずに探索する事ができます。 特にテラマップで世界周航を狙っているときには必ずスパイを連れるようにしましょう。 終盤、特に宇宙船競争が始まると各国のスパイ活動が頻繁に起こるようになります。 スパイポイントが8000を超えると宇宙船の破壊が可能になりますので、 スパイポイントの高い国には事前に防諜任務を入れて自国の宇宙船を守りましょう。 さらに詳細な情報や技術奪取を主体とした戦略は諜報プレイガイドにあります。 コメント欄 名前 コメント
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すぱいしーらぶすとーりー【登録タグ す ヤヅキ 巡音ルカ 曲】 作詞:ヤヅキ 作曲:ヤヅキ 編曲:ヤヅキ 唄:巡音ルカ 曲紹介 3拍子と4拍子が入り乱れる爽やかロック目指しましたー! コンピレーションCD「鍋祭り」収録曲。鍋の種類は赤くて辛いアレ。 歌詞 僕色 染めたらどうなるの? 辛くて辛くて 辛いだろう 僕と手を繋いでたら 君はもう戻れない 後悔はしたくない だから手を出せないままだ 透き通る君は 僕には眩しくて 手を出しちゃ駄目と まるで言ってるようで 僕は一人でもいい 君の傍に居ればいい 単品でも構わない そのままでもいいから 僕色染めたら どうなるの? 辛くて辛くて 辛いだろう 僕と手を繋いでたら 君はもう戻れない 後悔はしたくない だから 手を出せないままだ 君はとても 綺麗 綺麗 僕は凄く 辛い 辛い それでも染めていくよ 作者(ヤヅキ)(さくしゃ)は 僕を入れた 辛くて涙が出て それでもいいと思う 僕色染めるよ 辛いけど 赤くて辛くて 辛いけど 僕と手を繋いだとき 君は途端に染まる 後悔はしたくない だから手を出せなくて それでも染められたら 後戻りはできない 辛くて涙が出て 最後は無くなるんだ(完食)(なくなるんだ) 君はとても 綺麗でした 締めは 卵 飯で おじや (動画内歌詞より転載) コメント かっこいいのに歌詞がww大好きだ! -- 名無しさん (2011-09-15 11 19 53) 名前 コメント
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[[天帝陛下のスパイ戦 第一回 ../天帝陛下のスパイ戦]] [[天帝陛下のスパイ戦 第二回 ../天帝陛下のスパイ戦 第二回]] [[天帝陛下のスパイ戦 第三回 ../天帝陛下のスパイ戦 第三回]] 第四回 第四回 [#yeae8fbc] ギリシャ降伏 [#ada12d13] エジプト戦役(後半) [#ed02e010] ローマ人宇宙へ [#b186cb1c] 世界最後の日(07/9/28記述ミス修正。御指摘感謝) [#fb7175a3] 決着、そして・・・ [#z1b3d592] 最後に [#v2ae15b1] ギリシャ降伏 エジプトの問題が片付いたのを見てとると、オランダはギリシャ攻略を再開。現代機甲部隊と空母機動隊の前に敵は無く、アレクサンダーも遂に膝を折った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (greek.jpg) エジプト戦役(後半) ユーラシア統一に向けてエジプトへ兵を進める。配下のドイツ・ギリシャに軍事技術と石油を供与し、戦力面での憂いは無い。この時点でオランダは野戦砲を除く軍事技術を全て獲得、一方エジプトは機械化歩兵と戦闘機で迎え撃つ。 緒戦の場所に選ばれたのはアステカ最後の都市。オランダ海軍機動部隊が占領し、アステカは滅亡した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aztec.jpg)(再現) 他の方面でもオランダ帝国は圧倒的。ジェット戦闘機の活躍でエジプトの石油供給を断ち、空爆の嵐を浴びせる。 石油とウランを失ったエジプトに空母艦隊が襲い掛かる。海軍・陸軍合わせて7都市を制圧し、うち1都市には国連が建設されていた。とどめに首都テーベを核攻撃すると主力を失ったエジプトはオランダ帝国に下った。 ローマ人宇宙へ 軍事技術を盗み終わった後もローマへ潜入したスパイたちの仕事は終わらなかった。オランダ軍がエジプトの首都に迫っている間、ローマの宇宙船建造を遅らせるのが彼らの任務だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sabss.jpg) 破壊する部品の中ではエンジンがおすすめ。工作に必要な諜報ポイントは破壊する部品のハンマー数に基づくが、エンジン以外の部品には加速資源が設定されている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (srace.JPG) だがそうした活動も永久には続かない。かの国の恐るべき生産力に諜報ポイントが追いつかず、1890年ローマ人を宇宙に取り逃がす。スラスター5基とエンジン1基を乗せた宇宙船は13ターン後、1907年にアルファケンタウリへ到着予定だ。 世界最後の日(07/9/28記述ミス修正。御指摘感謝) オランダはこの瞬間を以ってローマとの最終戦争を決意。商業を全て財貨に振り向け、全生産力を戦術核建造につぎ込んでゆく。オランダ海軍は進行方向から2つの艦隊に分けられた。古参の大西洋艦隊はミサイル艦2隻、戦艦7隻、空母6隻とその艦載機18機、輸送艦3隻と海兵隊11部隊、戦術核8発の大所帯。一方最新鋭の太平洋艦隊はミサイル艦8隻、輸送艦3隻とやや艦船は少なめだが、戦術核を32発搭載している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fleet.jpg) そして1906年、作戦決行の時が来た。沿岸都市クーマエと首都ローマに潜入したスパイが核シェルターの破壊に成功。太平洋艦隊の戦術核が沿岸都市を焼き尽くし、上陸部隊が占領。続いて艦隊が入港し、ローマに向けて核を放つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nuke.jpg)(再現) シェルターに隠れることも叶わぬまま放射線に倒れるローマ兵たち。そしてクーマエから落下傘部隊が飛び立ち、ローマを破壊せんと降下する。だがその時、隣接都市のジェット戦闘機が意地を見せた。任務を果たせず撃墜される落下傘兵。 しかしオランダにはまだ手があった。ギリシャ・エジプト戦役を生き延びた古参の戦車がコマンドの技能とともに上陸している。すぐさま敵地の鉄道を伝い目指す都市に到達、蹂躙。ローマの宇宙殖民計画はその首都と共に灰燼に帰した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (caprome.jpg)(再現) 同時刻、大陸の反対側では大西洋艦隊が敵主力船団を核攻撃。一部をSDIに迎撃されるも敵ミサイル艦6隻、空母3隻とその艦載機を沈めた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nkfleet.jpg)(再現) 世界最強のローマ軍だがその主力はあくまで陸軍。海上戦力で勝るオランダは敵艦を本土に寄せ付けず、ローマの全沿岸都市に核攻撃と蹂躙を加える。その間も核の追加生産は怠らない。 決着、そして・・・ 核戦争は途中の休戦をはさみ、都合30年間続いた。この間オランダは多数の艦船を失いつつも本土を守り抜き、ローマ全土を死の灰が立ち込める砂漠に変えた。ちなみに世界のほかの地域も砂漠に変わった。30年間でローマとその属領に使われた核は153発、うち90発が炸裂。開戦前390だったローマの人口は52になり、世界人口は949から607になった。そしてオランダの人口は353。以上の原因により、オランダは外交勝利を収めた。 勝利は最後に死ぬ権利である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (victory.jpg) [[天帝陛下のスパイ戦 おまけ ../天帝陛下のスパイ戦 おまけ]] 最後に ここまでお付き合い頂きありがとうございました。ご意見・ご感想などありましたらぜひ。 このレポは何度読んでも面白いな -- 人類の罪深さを思い知った -- 核戦争後の世界が余りにも無惨で泣けた -- なんて酷いBefore&After(笑)核戦争後の世界はまさしく劇的ですねwww -- 首都を潰すと宇宙植民を防げるとは知らなかった。。。 -- ローマ宇宙船の乗員がどんな気持ちで地上の最終戦争を見ていたことか…。故郷の星を失った彼らに思いを馳せてしまった。素晴らしいレポをありがとうございます。 -- おまけくそわろたwww -- このレポで既に核攻撃から空挺降下や特別奇襲の戦法が登場してたのか。 -- ふー 現代版ガリア戦記ですね -- こんな世界嫌だwスパ帝閣下は核は何も生み出さないという事を身を持って証明されました -- 名前
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首領AI強化モードとは? 各文明雑感 今回のレポでは 首領AI強化モードとは? 難易度 首領 倒されたときの経験値ペナルティ補正 0% 復活直後の行動不可ターン数 1 生産時の経験値ボーナス 400% ターン毎の経験値獲得確率の補正 300% 東方ユニットのアップグレードコスト補正 一律1G 東方ユニットへの追加昇進 決死&森羅結界 一般ユニットへの追加昇進 チ、パ、判、砲火1 追加の東方ユニット枠 1 これが難易度首領でAI強化モードでAIが得るボーナスである。 AIの一般ユニットは対ボス+80% 弾幕耐性+60% 砲撃回避率+60%を得るし、 コンバットルートでは戦闘術や先制攻撃はもちろん完備して連続攻撃を平然とやってくるし、 STGルートでは手ひどい砲撃を連射してこちらの軍を一瞬にして満身創痍に追い込むし、 スペルカードルートでは考えられない数の人形やUFOを召還してこちらを戦意を削いでくる。 また、一般ユニットは戦闘術昇進をあと2つとれば集中砲火2を取得でき、レベル4で対ボス135%のボーナスを得てしまう。 こちらが東方ユニットで攻めると弓騎兵はライフル並み、騎士は海兵隊並みの戦闘力である。そして先制攻撃は無効化される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (例.png) 判定見切りの頃を想定した場合。 戦闘術5まで揃えたレミリアで戦闘術1・2、チョン避けパターン化判定見切り、集中砲火1・2を備えた騎士を攻撃した場合。 連戦は望めないだろうし、STGで砲撃を受ければこちらも簡単にやられてしまう。 これではもはや東方ユニットのみでの戦争は自殺行為である。育ちきった魔理沙でも単騎無双は難しいだろう。 前回のレポ(永遠亭で非戦宇宙)では非戦でこのハンデを無視したが、やはり正面から戦争して勝ってみたい。できれば制覇が征服で。 何度か挑戦してみて、およそ3つの要素が必要となると感じた。 ①一般兵強化能力 東方ユニットだけでは到底勝てないので、一般兵又は大量の召還ユニットの助けが必要となる。敵領内を進軍していると砲撃やスペカで残念なことになるので機動力も欲しい。 ②対東方ユニット能力 一般兵ではコンバット東方ユニットに対抗できないので、こちらの東方ユニットや対ボス系昇進でなんとかする必要がある。東方ユニットには砲撃回避率ボーナスがないのでSTGルートも有効。 ③内政力 相手より一世代上の一般・東方ユニットを出すことが必要。そのための研究力が欲しい。スパイ経済も当然選択肢に入る。 各文明雑感 以上の3つの視点からAI強化モードクリアに適した文明はどこなのか、考えてみた。 紅魔館 一般兵強化:A 対ボス:C 内政:C 通常プレイではボスユニットの使い勝手が良すぎるため生かされることが少ないが、全都市に効果のある時計台や495年の波紋、カリスマ統治と欲しいものがそろっている。 弱いものいじめが得意と評されるお嬢様もなんだかんだで吸血スキルはAI強化モードでもありがたく、呪文志向のパチェでPhスキルをとりつつコンバットで一般兵と一緒に進軍するのが良さそう。 他には咲夜のPhスキルは固定ダメージで超協力。大勢が決すれば掃討力は高い。 弱点は対ボスに使えるスペカスキルがないこと、大科学者の神通力が消えるルネサンス以後の内政の貧弱さ。 相手に歩兵が出るまでに充分領土を拡張できれば核の際の特別奇襲兵には困らないだろう。 相手として出てきた場合の紅魔勢はわりと安牌。カリスマ統治で咲夜以外は内政落伍必至。 ただ、帝国になられると波紋でどうにもならなくなるので注意。 白玉楼 一般兵強化:C 対ボス:C 内政:B 通常プレイではスキルによる連携攻撃が売りのこの文明。AI強化モードではどうしてもパワー不足は否めない。 剣術指南所や妖夢のスペルで昇進をいくらか増やしたところで・・・という感じ。特筆すべきは幽々子の即死スペカと紫のワープスペルとくらい。 紫のワープは便乗戦争の時や群島マップで役にたつ。ただ、パワーの消費量は決して低くはないので使いどころを見極める必要がある。 せめて弾幕結界のダメージが弾幕耐性を貫通すれば、と思わざるをえない。 幽々子のスペカはどちらかというと防衛時に役にたつ。文化圏があればスペカ乱打で相手スタックはいつのまにか消えている。 まあこの文明は文化勝利しろってことですね。 AIとして出てきたときは決め手に欠ける印象。どうしても東方ユニットの弱さが目立つ。 ただ、コンバットゆかりんとスペルルートゆゆさまはプレイヤーにとって悪魔のような存在。 永遠亭 一般兵強化:B 対ボス:B 内政:B 内政力が売りの文明、なのだが地上の密室は戦争と相性が悪いのが痛い。どちらかといえば工業化時代以降が強い文明であるため、初期拡張が鍵を握る。 姫様の先制攻撃無効はコンバット東方ユニットによく効くが、それだけでは難しいものがある。 通常プレイでは使いにくかったてゐや永琳のスペカは攻城兵器と相性がよく、本領発揮が期待できる。 カノン砲や長距離砲を早く出せれば勝機はあるだろう。ただ、共通規格や物理学といった前提技術とシナジーがないのが惜しまれる。 AI強化モードを勝ち抜くには全体的に少し足りない文明。 AIとして出てきたときはとにかく研究が伸びる。そして輝夜のスペカが最悪。 ひきこもり指導者が出てくればましだが、メランコやてゐなど外交が達者なのが出てくるとそれだけで詰みかねない。 なお、永琳の蓬莱の薬は敵でも拾えるのでありがたく復活の昇進をいただこう。 妖怪の山 一般兵強化:B 対ボス:C 内政:A 早苗の一般兵強化、にとりの遺産三昧と攻城兵器加速、諏訪子のタイル強化とおいしい内政力をもってる文明。 その分強力なコンバットに欠ける。上記3人全員をスペルルートにしてしまうと対ボスに大いに困る。 無双モードなら最強文明なのだが・・・ 自由主義と風祝演舞で職業軍人と鋼鉄をとって騎兵と攻城兵器無双、文々。新聞で大スパイと研究の二足草鞋などロマンは溢れている。 夢を現実にするためには取捨選択が鍵を握る。 AIとして出てくるととても厄介な文明。衣玖のスペカや大量のカッパロボ、都市防御に先制攻撃昇進と攻めにくいことこの上ない。 解禁技術の甘さによる東方ユニットの戦闘力の高さもいやらしい。 最後二つの科学的手法と無線通信は前提技術として反則レベル。 洩矢の王国で現代以降の研究力もバッチリなので他国と共同して早めにつぶすべし。 AIも大抵諏訪子スペカで首都タイルを強化しているので奪えればおいしい。 地霊殿 一般兵強化:B 対ボス:B 内政:A 高難易度になるほどありがたみのわく文明、地霊殿。立地を選べば猫車で首都が大幅に強化され、地霊殿ネットでうはうは状態。 活版印刷は教育に阻まれて科学者ジャンプが難しいのが残念だが、官吏と鋳金・紙+αと機械の交換が成立すれば法律ルートから楽に進める。 地霊殿ネットは外交面での貢献も大きい。瑣末な技術を求めて世界の敵と取引する必要がなくなり、交換カウンターも抑制できる。 その上でスパイまで容易く扱えるとなれば、である。 難点をあげるとすればさとりが1人しかいない点。コンバットスペカ両面でエースたりうる素質があるが、現実として選択できるのは片方。 さとりをコンバットに進ませると一般兵を強化できるものが勇儀のPhスキルくらいしかなくなって戦闘力の面でパワー不足。 スペカルートに進ませると対ボス面で安定感がなくなる。勇儀は一般兵に止められるしパルシィは野戦に弱くこいしは迫力不足。 もともとボスに利く有効なスペカがない文明であり、ここをどう対処するかが一つの命題。 でもいざとなったら核がありますよ、この文明は。 AIとして出てくるとそれほど脅威ではない文明。内政屋はネットの恩恵が薄く、戦争屋はネットがあっても遅れる。 脳筋たちの紀元前宣戦は勘弁してほしいが。 ただ、実際に宣戦してみると東方ユニットの強さからなかなかいやらしい相手ではある。 氷精連合 一般兵強化:C 対ボス:A 内政:C とにかく極端な文明。リグルのミサイルは弾幕耐性を貫通するため、AI強化モードでもそこそこ東方ユニット無双ができる。 一方、内政は貧弱。研究力にかかるブーストが少なく美鈴や藍のような衛生幸福強化もない。 レティを活用すれば寒冷地帯にも拡張できるが、高難易度では蛮族の温床なのでなるべく避けたい地帯で、入植できてもリターンを得るには時間がかかる。 恐らく、AI強化モードにおいて唯一古代・中世において戦争することが選択肢に入る文明だろう。 小傘とリグルと世界魔法のコンボで便乗宣戦もやりやすい。 AIとして出てくるととにかく東方ユニットがうざい。 リグルの大量ミサイル、小傘の機動力、暗闇や寒冷といった状態異常。世界魔法ででてくる兵にもチョン避け~集中砲火の昇進がのる。 その分、戦争屋多いし⑨採用するしでやはり内政は遅れる。戦争するなら技術差が必要。 博麗神社 一般兵強化:B 対ボス:A 内政:B インターネットを独占するチート文明神社。だが、無線通信の時代には勝負を決めねばならない征服プレイでは活躍の場は案外少ない。 また、ネット独占だけあって序盤~中盤の内政力が皆無なのも厳しい。 戦争に持ち込めればできることは多い。アリスの人形と萃香の追儺返しによる高速進軍、魅魔様の弾幕耐性貫通レーザー、そして何より魔理沙。 支援が充分なら首領AI強化モードでも魔理沙は活躍できるが、育つまでが大変。 博麗式は労働制度なので不衛生に加えて不満の面でも負担を負うことになる。ある程度土地が得られればこれ以上強い制度もないが、狭いと金銭を持て余す。 アリスの人形のおかげで判定見切りから行動に移れるのは強い。人形たちはライフルを出されると止まるので軍事行動はお早めに。 AIとしてでてくると人形がわらわら湧いてくる。例によって対ボス昇進が完備されてるので単独攻略は難しい。 文明として独走することは少ないが、神社ネットで一気に巻き返してくる。おそらくAIには神社ネットのほうが恩恵が大きい。 アリスがスペルカードルートに進まないように祈ろう。 人間の里 一般兵強化:A 対ボス:S 内政:C 映姫様のスペカが唯一無二の強さを誇る文明。敵東方ユニットを確実に0.1にできる。まさにAI強化モードのための存在。 一般兵強化のほうもハクタク慧音のスペカが素晴らしい。都市襲撃付き特別奇襲部隊を編成できる。 問題は内政のほう。さしたる書院の10%程度しか研究力ブーストがなく、苦戦は必死。固有技術のビーカー負担がない点を生かしたい。 性質上唯一、完全スパイ経済が成り立つ文明。裁判所が早いのを生かした大スパイ経済も強力。 AIの人間の里はとにかく研究が早い面子が多い。 その上、映姫スペカに加えて高CAでのヒガンルトゥールやフラワーレーザーなど厳しい攻撃が多い。 なによりコンバット妹紅。どんなに減らそうが次のターンには全回復している様はまさに蓬莱人。衛生兵をうまく扱えないAIにとってはありがたいスキルだろう。 星蓮船 一般兵強化:B 対ボス:A 内政:B あふれる偉人に無限のロマンを託す文明。個人的にいまだによくわからない文明でもある。 ぱっと見て一輪の対ボス無双っぷりが目につく。しかも弾幕耐性貫通なので一般兵にもよく通る。間違いなくエース候補だ。 一般兵には聖のスペカと剣鎧護法による行軍昇進。特に攻城兵器は通常行軍昇進がつかないから特別の価値がある。 内政面では星のスペカが光る。だが、他に研究ブースト要因がなく古代ではそこまで拡張できるわけではない。戦争してこそ貢献してくれる。 星蓮船の内政スペックを真に生かすためには毘沙門天の寅までにできるだけ多くの偉人を出す必要があるが、哲学志向はおらず平和主義必須。ということは外交手腕が求められる。 ただ、生物学周辺は偉人が弱くなる時期であり、偉人があふれても使いどころに困る感は否めない。 AIとしてでてくるとUFO文明となる。対ボスボーナスにエア巻物なんてものまでのった日には阿鼻叫喚の地獄絵図だ。 星蓮船が存在する限り無限にわいてくるし属国化しても容赦なく土地を占拠してくるしおちおち地形改善もできない。 もしぬえが出現してしまったら星蓮船文明には滅んでもらおう。 今回のレポでは と上のように考えた結果、地霊殿・博麗神社・人間の里あたりが強いだろうと。まあ普通そうなりますよね。 戦争が苦手なので人間の里を選択、大スパイ経済をもくろみ指導者は四季映姫。ゆるりとお楽しみください。 名前 コメント